Overlayer/태그 목록(r3)
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1. 개요 [편집]
Overlayer 모드에 공식적으로 존재하는 태그를 정리한 문서.
2. 기본적인 태그 사용법 [편집]
일반적으로 태그를 작성할 때 {태그 이름}을 적어 사용할 수 있으며, 숫자의 형태는 태그 뒤에 :숫자 를 붙여 자릿수를 지정할 수 있습니다.
ex. {CurBpm:2}, {Accuracy:2}
ex. {CurBpm:2}, {Accuracy:2}
3. 판정 관련 태그 [편집]
3.1. 판정 횟수 [편집]
판정 | 너무 빠름 | 빠름! | 빠름 | 정확 | 느림 | 느림! | 너무 느림 | 놓침... | 과부하... | 다중 입력! |
현재 | CTE | CVE | CEP | CP | CLP | CVL | CTL | MissCount | Overloads | Multipress |
느슨 | LTE | LVE | LEP | LP | LLP | LVL | LTL | |||
보통 | NTE | NVE | NEP | NP | LP | NVL | NTL | |||
엄격 | STE | SVE | SEP | SP | SLP | SVL | STL |
3.2. 판정 색상 [편집]
너무 빠름 | 빠름! | 빠름 | 정확 | 느림 | 느림! | 너무 느림 | 놓침... | 과부하... | 다중 입력! | |
태그 이름 | TEHex | VEHex | EPHex | PHex | LPHex | VLHex | TLHex | FMHex | FOHex | MPHex |
3.3. 판정 텍스트 [편집]
태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, ADOFAI의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다.
예를 들어, ADOFAI의 언어가 한국어라도 SHitRaw 태그는 SHit 태그와 달리 정확! 대신 Perfect!를 표시합니다.
* LHit
* NHit
* SHit
* CHit
* LHitRaw
* NHitRaw
* SHitRaw
* CHitRaw
=== 판정 범위 ===
* MarginScale : 레벨의 판정 범위를 알려줍니다.
범위가 0~1이므로 Expression 태그로 {Expression:(MarginScale() * 100).toFixed(2)}을 작성해야 TimingScale모드처럼 표시 가능합니다. 단, Overlayer의 Scripting 모드를 같이 사용해야 작동합니다.=== 판정 모음 ===
빠름 LFast NFast SFast CFast 느림 LSlow NSlow SSlow CSlow== 플레이 관련 태그 ==
=== 정확도 ===
* Accuracy : 정확도 (정확일 때 100 + 0.01)
* XAccuracy : 절대정확도 (완벽한 플레이일 때 100)
=== 콤보 ===HitMargin는 얼불춤 판정을 나타내는 내부 코드의 일부이며, 정확은 Perfect, 빠름은 EarlyPerfect, 느림은 LatePerfect, 빠름!은 VeryEarly, 느림!은 VeryLate, 너무 빠름은 TooEarly, 너무 느림은 TooLate 입니다.
* Combo : 콤보 수(연속으로 정확을 띄운 횟수)
* MaxCombo : 최대 콤보
* MarginCombo : 판정 1개의 콤보를 볼 수 있습니다.
예를 들어 `MarginCombo(VeryLate)`를 입력할 경우 "느림!"판정의 콤보를 볼 수 있습니다.* MarginMaxCombo : 판정 1개의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.
예를 들어 `MarginCombo(VeryEarly)`를 입력할 경우 "빠름!"판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.* MarginCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 콤보를 볼 수 있습니다.
예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 콤보를 볼 수 있습니다.* MarginMaxCombos : 옵션으로 콤보의 집계를 원하는 판정들을 넣어 해당 판정들의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.
예를 들어 `MarginMaxCombos(Perfect|EarlyPerfect|LatePerfect|VeryEarly|VeryLate)`를 입력할 경우 너무 빠름, 너무 느림, 놓침, 과부하, 다중 입력을 제외한 모든 판정의 최대 콤보를 볼 수 있습니다.=== 진행도 ===
* Progress : 현재 진행도
* StartProgress : 시작한 지점의 진행도
* BestProgress : 최대 진행도
* ActualProgress : 시간에 기반한 현재 (실제) 진행도
=== 점수 ===
* LScore : 느슨 난이도의 점수
* NScore : 보통 난이도의 점수
* SScore : 엄격 난이도의 점수
* Score : 현재 난이도의 점수
=== 체크포인트 ===
* CheckPointUsed : 체크포인트 사용 횟수
* CurCheckPoint : 현재 체크포인트 번호
* TotalCheckPoints : 전체 체크포인트 개수
=== 타일 ===얼불춤의 시작 타일은 0번부터 시작하지만 오버레이어는 1부터 시작합니다. 이 부분을 주의해주세요.
* StartTile : 시작 타일 번호
* CurTile : 현재 타일 번호
* LeftTile : 남은 타일 개수
* TotalTile : 전체 타일 개수
=== 배속 ===
* Pitch : 창작마당에서 설정한 배속 (1배속일 때 1로 표시됨)
* EditorPitch : 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨)
=== 난이도 ===난이도란? 보통, 엄격등의 판정을 의미합니다.
* Difficulty : 현재 난이도
* DifficultyRaw : 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다.
예를 들어, 엄격일 경우 Strict로 표시됩니다.=== 플레이 정보 ===
* IsStarted : 레벨를 시작하지 않았다면 false를, 아무 키를 눌러 시작하면 true를 표시합니다.
* IsAutoEnabled : 오토를 활성화를 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.
* IsPracticeModeEnabled : 연습 모드에 진입했다면 true를, 아니라면 false를 표시합니다.
* IsOldAutoEnabled : 약화된 오토를 활성화 했다면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.
* IsNoFailEnabled : 무적 모드를 활성화 하면 true를, 비활성화 하면 false를 표시합니다.
=== 기타 ===
* Timing : 타일의 중심으로부터 키보드를 친 타이밍을 ms로 보여주는 오차
* TimingAvg : Timing값의 평균
== 레벨 관련 태그 ==
=== 곡의 시간 ===
재생 부분 전체 분 CurMinute TotalMinute 초 CurSecond TotalSecond 밀리초(ms) CurMilliSecond TotalMilliSecond=== 레벨 정보 ===태그 뒤에 Raw가 붙인 경우, 얼불춤의 언어가 어떻든 고정적인 반환값을 가집니다. 예를 들어, {TitleRaw}를 입력 후 플레이를 하면 리치태그(<size>, <color> 등..>)가 제거되지 않은 곡의 제목을 볼 수 있습니다.
*Title : 곡의 제목
* Artist : 곡의 작곡가
* Author : 레벨 제작자
* TitleRaw : 리치태그가 포함된 곡의 제목
* ArtistRaw : 리치태그가 포함된 곡의 작곡가
* AuthorRaw : 리치태그가 포함된 레벨 제작자
=== BPM/KPS ===
* CurBpm : 체감 BPM
* TileBpm : 현재 BPM
* RecKPS : 체감 KPS
* CurBpmWithoutPitch : 피치를 제거한 체감 BPM
* TileBpmWithoutPitch : 피치를 제거한 현재 BPM
* RecKPSWithoutPitch : 피치를 제거한 체감 KPS
== 성능 관련 태그 ==
=== 프레임 ===
* FrameTime : 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 표시합니다.
* Fps : 현재 얼불춤의 FPS를 표시합니다.
=== 퍼포먼스 ===이 부분에 포함된 태그는 Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.
* ProcessorCount : 현재 사용하는 CPU의 프로세서 수를 표시합니다.
* CpuUsage : 얼불춤의 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
* TotalCpuUsage : PC 전체 CPU 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
* MemoryUsageGBytes : 얼불춤의 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다.
* TotalMemoryUsageGBytes : PC 전체 메모리 사용률을 GB단위로 표시합니다.
* MemoryUsage : 얼불춤의 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
* TotalMemoryUsage : PC 전체 메모리 사용률을 백분율 단위로 표시합니다.
* MemoryGBytes : PC의 메모리 용량을 GB단위로 표시합니다.
== 기타 태그 ==
=== 시간 ===
* Year : 현재 컴퓨터에서의 연도
* Month : 현재 컴퓨터에서의 달
* Day : 현재 컴퓨터에서의 연도
* Hour : 현재 컴퓨터에서의 시간
* Minute : 현재 컴퓨터에서의 분
* Second : 현재 컴퓨터에서의 초
* MilliSecond : 현재 컴퓨터에서의 밀리초
* Days : 지금까지 전체 일
* Hours : 지금까지 전체 시간
* Minutes : 지금까지 전체 분
* Seconds : 지금까지 전체 초
* MilliSecond : 지금까지 전체 밀리초
=== Expression ===이 부분에 포함된 태그는 Overlayer의 Scripting모듈을 필수로 설치를 해야 태그를 사용할 수 있으며, 이 태그들은 MacOS 또는 Linux에서는 지원하지 않습니다.
* Expression : 삼항 연산자로 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있습니다.
- 예를 들어, {Expression:CEP() + CLP()}를 작성 할 경우, 현재 판정의 빠름과 느림의 횟수의 합을 보여줍니다.
3.4. 특수 태그 [편집]
추후 작성.
3.5. Developer [편집]
* Developer : 개발자의 이름을 표시합니다. 초 카와이 석큐버스 짱~♥︎
* MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다.
* MipaNyang: “MipaNyang is God”을 표시합니다.
- Overlayer 가이드 제작자의 이름[1]. 별다른 의도는 없고 태그 추가 테스트해보라고 해서 했는데 개발자분들이 확인만 하고 안지웠다고
(..).
[1] Overlayer의 매인 개발자가 아니긴 하지만, 소스 코드의 접근 권한을 가지고 있다.
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